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从TapTap口碑榜前三到App Store最佳独立游戏 《月圆之夜》拓展新品类游戏的将来

作者:澳门银河app 发布时间:2019-02-18

从TapTap口碑榜前三到App Store最佳独立游戏 《月圆之夜》拓展新品类游戏的未来

新闻资讯

Mamba

·

2019-02-03 11:20     |     55044人浏览

在买量成本飙升、竞争激烈的手游市场,中小团队处于天然的劣势。

然而在创意为王的游戏行业,只要你的产品足够优秀,哪怕是资金和资源有限,它所吸引的忠实粉丝也会“为爱发电”、形成病毒传播效应,《月圆之夜》就是最近比较具有代表性的例子。

 

看成绩,这款由巨人网络旗下独立团队——滴答工作室所研发的创新卡牌手游,两次拿下了App Store付费榜冠军,并且在0推广的情况下就获得了超过600万次全球下载,其中海外用户接近百万;论口碑,《月圆之夜》在TapTap平台拿到了9.5的高分,在App Store超过1.2万个评价当中,获得了4.4星的好评,甚至还拿到了App Store、Google Play的首页推荐,被App Store评为“年度最佳本土独立游戏”。

 

仅TapTap平台就有近300万人安装和超过161万人关注

对于发布了一年多的单机手游而言,《月圆之夜》为何能够持续成功?在这个叫好又叫座的小众佳作背后,最初只有4人的滴答工作室是如何做到的?

小众品类里的创新佳作:牌库构筑玩法的《月圆之夜》

相信很多人和笔者一样,第一眼看到《月圆之夜》的感觉是眼前一亮,在得知是国产手游之后还有一些意外和欣喜。

《月圆之夜》是一款卡牌手游,但他和市面上大多数卡牌手游不同,既不是《炉石传说》那样的CCG(收藏类卡牌游戏),也不是《万智牌》那样的TCG(集换式卡牌游戏),细分来说,它属于DBG(牌库构筑类游戏),听名字就知道是很小众的品类,虽然很多人可能都对此了解不多,但这并不影响它被大量玩家喜欢。


《月圆之夜》还曾获得App Store评选的年度本土最佳独立游戏

实际上,仅凭画风和游戏故事背景,《月圆之夜》就足以让人期待,比如App Store编辑在给该游戏的推荐语里写道:

你所知的“小红帽”,是怎样的形象?

在17世纪的法国诗人夏尔·佩罗笔下,小红帽是一位有教养的迷人少女,最终被大灰狼欺骗吃掉—这也是目前已知最早以文字形式记载的“小红帽”。

德国的格林兄弟改写了结局:小红帽被猎人所救,和奶奶一起机智地消灭了饿狼。苏格兰作家安德鲁·朗格甚至赋予帽子神奇的力量,让小红帽变成会变魔法的“小金帽”。

在《月圆之夜》中,“小红帽”成为了冒险主角,你可以设定她的身份为修女、游侠、骑士甚至女巫,去寻找失踪的奶奶。这款游戏的战斗以卡牌形式出现,你能够自由组合与强化小红帽的卡组,应对不同的敌人:阻挠她出发的痴情少年、凶恶的逃犯、拦路的猛犬……当然也有经典的饿狼和魔女。

冒险的旅途充满岔路,除了战斗之外,情节方面的选择也非常重要。走哪片林子、要不要帮助他人,痛下杀手或是网开一面,这些大大小小的决断将影响命运的走向。你大可以勇敢探索,创造属于自己的小红帽故事。

暗黑画风丶卡牌构筑丶Roguelike…你可能在其他游戏里见过所有的玩法,但能够像《月圆之夜》这样,用如此优雅而复杂的方式把众多元素融合在一起的作品并不多见。

神秘的暗黑风格之下,纯手绘的卡通插画营造的艺术范儿十足,游戏背景虽然是家喻户晓的“小红帽”,但实际上通过不同的对话选择,你会遇到不一样的剧情和游戏内事件,碎片化的剧情和多重结局的设定可以让每个玩家都得到不同的故事体验。

 不同的战斗场景对话选择会影响勇气和名声

如果非要用一个比喻,那么《月圆之夜》的玩法就像是一个百宝箱,每张卡都有自己独特的用途与组合效果,但何时该使用哪张、何时又该舍弃哪张,则完全交由玩家自己判断。七大职业、数百张卡牌给了玩家足够多的策略选择空间,应对不同敌人的当下状态,合理安排对策才能最大化战果。

探索设定完美把剧情与玩法融合在一起

游戏的剧情与玩法融合的非常巧妙,在小红帽的冒险过程中,选择不同的职业会经历不一样的成长路线,从复数卡牌事件挑选到的可能是补给强化的商店、野外的随机事件,也可能使拦路的怪兽,战斗系统主要是通过回合制形式展开,随着游戏的推进,玩家可以解锁更多的卡牌。

战斗界面

与绝大多数卡牌手游不同的是,《月圆之夜》没有强制性的新手引导、不需要玩家联网,也不用通过十连抽的方式氪金得到稀有卡牌,而是随着游戏进度的展开,通过当局游戏里的随机事件,或打败敌人获得的金币(在老猫商店)购买新卡的方式逐渐解锁。同时获得的卡牌也只能在当局游戏中使用,通关游戏或重开游戏则意味着重新开始,你又会体验到和之前完全不同的冒险。

据Gamelook了解,《月圆之夜》凭借优秀的品质获得了全球玩家的认可,它的成功证明,游戏品类小众并不代表受众群小,实际上,就连Riot Games(拳头公司)创始人Brandon Beck都曾经透露,《英雄联盟》在最初设计的时候也被定义为小众品类,只不过碰巧这个小众品类的用户群体非常大。由此可见,无论一个品类有多细分,只要你的游戏玩法足够有趣、品质足够出色,玩家们就会为爱买单。

单机手游挑战做长线,《月圆之夜》的“成功之道”

滴答工作室虽然背靠巨人这样的上市公司,但实际上运作方式却和大多数同行一样是独立研发,据团队透露,刚立项的时候,团队只有4名成员:两个程序、一个策划和一个美术。

狼人DLC新增怪物

和在线游戏相比,单机玩法的《月圆之夜》不能通过重复性的日常副本让玩家打发时间,因此研发团队决定通过不断创作新内容以及玩法的方式满足粉丝们的热情,带给玩家更好的故事和玩法体验。

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