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很黄很暴力?电子竞技为何不被奥运看好

作者:澳门银河app 发布时间:2019-01-30

划清界限?电子竞技为何被奥运拒之门外


从去年开始,笔者认识的一位体育媒体从业者突然对游戏产生了非常浓厚的兴趣,时不时就让我和他讲讲国内游戏产业的现状、今后的发展趋势等等。聊过几次之后笔者便发现,原来是这位媒体人居安思危,虽然眼下他还有着不错的职位和收入,但有感于行业前景扑朔迷离,加上身边的前辈先一步跨入电竞领域完成了创业融资的第二春,心里难免有些跃跃欲试。在他的理解中,电子竞技产业和职业体育有着颇多相似相通的地方,如果说我国的体育产业已经由过去的政策扶植变成了市场导向,那么电子竞技则是在市场飞速发展之后得到了政策的肯定,下一步势必需要更多专业人才的加入来让这个社会新兴产业进一步地发展壮大,总之他对电竞的态度就是两个字:看好。

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DOTA2比赛的举办也让越来越多的人意识到了电竞产业的发展

不光是他,其他行业同样“看好”电子竞技的也大有人在,从最基础的网吧老板、借助新媒体平台疯狂吸金的直播主、希望为电竞行业输送专业人才的高校,到有实力自主开发产品的游戏厂商、制定政策吸引电竞相关资本入驻的地方政府,甚至是从产业布局高度进行规划的大厂商和在国际上有影响力的组织都对电子竞技产业给予了物质上的投资及精神上的肯定,最后,高歌猛进的电子竞技披金戴银,踌躇满志地敲响了奥林匹克那布满橄榄枝和世界纪录的庄严大门。

然后被奥组委主席巴赫的一席话拒之门外……

玩家们对此倒是表现得情绪稳定,大都是一副荣辱不惊的反应,套用相声表演中捧哏演员常说的一句话就是:“去你的吧!”

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电竞产业实现了很多人的梦想

尽量做到以德服人——巴赫的双重标准

“我们主张的是没有歧视,没有暴力并与人类之间和平共处,这与部分宣扬暴力,爆炸与杀戮的电子游戏主旨不符。因此,我们要与这类游戏划清界限。那些反应现实世界中真实体育项目的电子竞技游戏,比如足球和篮球等等,或许会被奥委会考虑到其中。”这是奥组委主席巴赫先生对于电子游戏能否入选奥运会的问题所做出的回答。

巴赫之所以会发表如此言论,个人认为除了其奥林匹克掌门人光环附体发言自带权威性之外,更重要的原因还在于他既混淆了电子竞技与传统游戏的区别,也对电竞参与者缺乏感同身受的理解。一方面,巴赫认为电子竞技就是把传统游戏中带有暴力成分的PVE变成了PVP,即便其中已经建立起了相对成熟的规则与对抗方式,但是只要存在直观的暴力——无论射向对手的是子弹还是闪电球,奥林匹克都理应与其划清界限。另一方面,在同一段话的后半部分,巴赫之所以表示足球、篮球游戏“或许会被考虑到其中”,则是出于这类游戏在形式上无限接近于真实的体育项目,起码看上去只是换了一种形式而已。

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并不是所有游戏都像《H1Z1》那样充满着直观的暴力因素

作为玩家当然会指出其不合理的地方,但是站在巴赫所处的位置来看,他代表的是奥组委这个要全权负责现代奥林匹克相关事项的无国界机构所要树立的形象以及该形象传播出去的价值观。和某些追求极端暴力表现的游戏相比,主流的电竞类游戏厂商因为种种原因已经弱化了游戏中的暴力表现,但是出于真实性必须要保留的部分也几乎不可能再进行更多妥协,这些举动在主流社会的保守派眼中看来,《CS:GO》等FPS游戏就和百无禁忌的《GTA》成了“一丘之貉”,考虑到奥林匹克已经不得不应对来自同性恋团体施加的压力,“通过奥林匹克改变主流社会对游戏认知”的艰巨工作就显然不在奥组委的待办事物清单上了。

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你总不能让好端端的FPS失去“射杀”、“击中”的魅力吧

至于巴赫言辞中对足球、篮球游戏的“网开一面”更像是一种外交辞令,首先这两类游戏的核心受众群体都是球迷或者广义上的体育爱好者,作为奥组委主席如果发言抵制他们喜欢的游戏肯定不是个正确的选择;其次,奥运年的相关授权游戏本身也是奥运会商业开发的一部分(比如《马里奥与索尼克在北京奥运会》),澳门银河app,否定这类游戏相当于主办方拆赞助商的台;最后则是巴赫心里大概也清楚这类游戏无论玩家还是厂商主观上都没有将其加入奥运会的愿望,欧冠比赛的场边广告、封面球星的代言以及相关球队、元老球星的授权才是他们真正的战场。

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奥运会的LOGO让这一系列游戏大受欢迎

所以巴赫代表奥组委拒绝电竞的言论虽然有区别对待的嫌疑,但还是其对目前形势判断过后的一种取舍,“取”的是奥运会继续保持用传统体育的准入标准去审核后来者,“舍”掉的,或者说暂时不寻求的当然就是电竞乃至整个玩家阵营这个数量庞大、消费能力亦庞大的潜在观众群体,不过因为奥组委依然有足够的底气吸引全世界关注的目光,让那些大型跨国公司送上巨额支票只为把自己的LOGO填满每一座比赛场馆,让举国体制下成长起来的运动员有资本可以反抗那些用自己的成绩刷政绩的官员,或许奥运会早就已经不是当初那个我们向奥林匹斯山上的众神炫耀人类不屈的盛会了。

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从古至今,奥运会一直是全世界运动健儿们的盛会

虚拟的暴力与真实的对抗,哪一种更危险?

无论是传统体育还是电子游戏,对抗都是竞技最核心,也是最吸引人的地方,除了奥林匹克所倡导的“更快、更高、更强”以外,在一些极限运动里还升级了“更危险、更要命”的技能,吸引着人们去挑战。

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