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竞技游戏风靡世界、吸金无数 天梯系统堪称最大功臣

作者:澳门银河app 发布时间:2019-03-23

我们都知道,现在电子竞技正在逐渐崛起,而电子竞技的崛起依赖的就是竞技游戏。从最早的《魔兽》、《星际》、《CS》到现在的《DOTA2》、《CS:GO》、《英雄联盟》、《守望先锋》等等。这些竞技游戏无论是赚钱还是吸引力,都不是其它游戏可以匹敌的。而竞技游戏能火爆全球、风靡世界,PVP模式中的天梯系统功不可没!

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各种竞技游戏的天梯系统名称不尽相同,但其实质都是玩家的排名对战系统。从竞技游戏玩法机制上来说,天梯系统的存在是非常必要的。PVE情况下,玩家面对的是电脑,不需要考虑如何寻找对手的问题,PVP则不然,一款竞技游戏要保证其公平性和趣味性,就必须考虑如何为特定水平的玩家寻找相应水平的对手。如果没有天梯系统的匹配机制,不同水平玩家的自由对战势必造成游戏生态失衡,高手碾压菜鸟,菜鸟游戏体验极差最终AFK。目前,不少竞技游戏都保有可供选择的非天梯游戏模式,如《守望先锋》快速赛,但这一模式在天梯开启之后早已沦为练英雄的欢乐局。对竞技游戏来说,在天梯排位上分毫无疑问才是驱动玩家废寝忘食的最大动力。

天梯系统已成为竞技游戏标配

国内大部分玩家对天梯系统的认知却始于11对战平台,这常常给人一种天梯系统历史短暂的印象。实际上,天梯这个名称源于英文单词“Ladder”,没错,就是梯子。早在《星际争霸1》和《暗黑破坏神2》时代,暴雪就已经推出了最初级的Ladder系统,用以玩家匹配,不过那个年代,Ladder受制于PC普及率和网络带宽等客观因素,功能并不完善,了解和使用的玩家数量不多。

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真正让Ladder称得上现在是意义上的天梯系统并广为流传的,是2003年发售的《魔兽争霸3:冰封王座》内置的BN,这款风靡世界的RTS游戏推动了电子竞技的发展,在2003年-2007年的黄金时期,大量职业选手比如sweet、lucifer、moon等人都在BN上练习,并长期占据排行榜前列,澳门银河app,这说明BN对玩家水平的判定以及匹配都是非常合理的。不过要连接BN需要购买正版《魔兽争霸3》或是CD-KEY,在盗版横行的国内,大部分玩家都没有使用过BN,加之BN服务器假设在韩国,存在很高的延迟,因而国内玩家对这个古老的天梯系统缺乏足够认知。

不同于《魔兽争霸3》BN在国内的小众,QQ对战平台、浩方对战平台和VS对战平台才是那些年国内玩家的主流对战工具。VS的等级机制虽然并非严格意义上的天梯系统,但相比QQ对战平台和浩方,它已经具备基本的玩家水平区分功能,VS平台按胜负算分并升级,玩家只有达到一定的等级,才能进入更高级的房间,从那个时代走过来的玩家应该还清楚地记得VS1房的盛况,当年不少人为了和高手较量,甚至选择去找代练提升等级。

2011年,11对战平台横空出世,其首创的战绩称号已经开始对当时的老大VS对战平台构成冲击,2012年初,11平台天梯系统正式上线,开始走上全面取代VS平台的道路。需要提及一下,在11对战平台之前,由复旦大学大学生开发的AA对战平台已经开始利用颜色和分数来区分玩家水平,具备天梯系统属性,而AA没落之后,其开发团队于2011年9月加入11平台,将其天梯系统开发和运营经验用于11对战平台。

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11对战平台的天梯系统功能及其完备,与《魔兽争霸3》BN、VS对战平台比起来,它具备真正意义上天梯系统的一切属性:战绩计算、一键匹配、组队开黑等。所以一经问世,便迅速风靡,直接导致VS平台的没落,虽然半年后,VS平台也推出了天梯系统,仍难挽已落西山之势。

到如今,对《LOL》《守望先锋》乃至更多竞技游戏后来者来说,天梯系统已成为标配,在以《魔兽争霸3》为代表的RTS时代,我们还需要借助于第三方对战平台才能实现战绩划分和精确匹配,现在几乎所有竞技游戏都内置了天梯系统,并将之视为游戏不可分割的核心功能。

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