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这游戏策划要闹哪样?把盗墓游戏做成了智力小游戏,玩家被整到崩

作者:澳门银河app 发布时间:2019-02-18

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在小弟还是学生的时候,就特别钟爱盗墓小说,《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《长生劫》都追过。然而后来,《盗墓笔记》被做成了页游,《鬼吹灯》被做成了山寨DNF,让我对盗墓游戏不再抱有幻想……

你敢信这是鬼吹灯ol?

直到最近,我发现留在我心里最后的希望《长生劫》出了游戏,而且是改编自小说的盗墓游戏,让我立马提起了兴趣。然而,小弟下载玩了几天后,下面这张图可以体现小弟我内心的波动......

讲道理,这游戏策划是小弟遇到过最“不正常”的……设定整得小弟我是心力交瘁、肝肠寸断啊!到底有多不正常?听我细细道来!

“不正常”设定一:一群随机NPC疯狂来敲门

游戏设定了一批商人NPC,每隔一两分钟就会来敲门(手机会响铃),然后出售和回收一些特定物品。

让人蛋疼的是,NPC每次来敲门,有时候带着几十块,有时候带着几块钱,有时候甚至不带钱,纯粹过来以物换物……更气人的是,来的NPC还是随机的,可以交易的东西也各不相同。

这就很难受了,NPC隔一会就来敲门,出去找他们吧他们要么不带钱、要么没我要的东西,就这样不厌其烦的被他们骚扰着,但不出去又怕错过一个亿(有时候又带着一大笔钱……)。

“挖勒个去”,就不能统一半天交易一次,多带点钱,用麻袋装着一次性给?

“不正常”设定二:打着盗墓手游旗号,在推广小游戏

作为一个盗墓游戏,有解密的成分很正常,但这款游戏的策划不仅在盗墓的过程中设置了各种解密关卡,还在游戏里植入了益智小游戏……怎么,嫌弃我们玩家脑子智力不够还是咋的?

小游戏就小游戏吧,玩家消遣也挺好的,但这个策划分明就是不想让玩家好好过,把2分钟的小游戏奖励设的比2小时的盗墓收益还高……我都怀疑这货到底是款盗墓游戏还是一款小游戏了……

2分钟运气好有2000多收益,20分钟盗墓一趟就200块……

当然了,小游戏也是有一定门槛的,要付出一些材料当门票,限时2分钟,成功过关才有奖励,而且奖励是随机的。

只是让正经小弟难以启齿的是,作为一个受过“9x2年义务教育”、撸速高达100APM的游戏达人,常常有解不出来的尴尬,竟然被一个小游戏给“侮辱”了智商......

小弟以为多玩几次总能找到规律,可是一查,这游戏有几百关,随机出题......我......

“不正常”设定三:一个关卡就让人想摔手机

作为一个正常人,正经小弟觉得过个关卡,让玩家错个三五次,意思意思就差不多了。

可策划就是死脑筋!

比如说在这个走陷阱的关卡,短短一小段路,策划竟然在一块看起来没什么毛病的地面挖了几十个坑。

小弟整整走了大半个小时,看到没有,每次摔到陷阱里就会出现一个小洞,这黑压压连成一片的黑洞,都不知道摔了多少次才能有这塌方一般的画面……心疼自己!

摔就摔吧,顶多绕回来继续走,但下面还放毒、放陷阱是几个意思(中招了残血),遇到怪就得死,死了就得重新开始......你这不是成心折腾人么?

“不正常”设定四:不按常理出牌的随机奇遇

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